<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires sur : La déontologie n’empêche pas le pompage</title>
	<atom:link href="http://rewriting.net/2005/09/19/la-deontologie-n%e2%80%99empeche-pas-le-pompage/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rewriting.net/2005/09/19/la-deontologie-n%e2%80%99empeche-pas-le-pompage/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 11:56:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Par : Taxscaree</title>
		<link>http://rewriting.net/2005/09/19/la-deontologie-n%e2%80%99empeche-pas-le-pompage/comment-page-1/#comment-57483</link>
		<dc:creator>Taxscaree</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 06:05:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rewriting.net/?p=84#comment-57483</guid>
		<description>Подходит к концу эпоха легендарной стратегии в реальном времени СтарКрафт продлившаяся более 10 лет. Поскольку, скорее исключительно, уже в этом году мы увидим долгожданный релиз &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/stati/starcraft2-wings-of-liberty/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; StarCraft 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2010/11/01/sunde-pokinul-mtw/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; Sunde&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; Новости киберспорта&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/category/warcraft3/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; WC3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/category/turniry/dreamhack-turniry/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; DreamHack Summer&lt;/a&gt;, преднамеченный части этой легендарной игры. Разработка StarCraft 2 продолжается уже в &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/category/turniry/wcg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; World Cyber Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/category/turniry/intel-extreme-masters/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; Intel Extreme Masters&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/category/dota/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; DotA&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/category/turniry/kode5/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; KODE5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2010/10/25/rush3d-professional-cup/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; RuSh3d&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2010/10/29/naniwa-pokidaet-mym/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;mYm&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/category/callofduty/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; Call of duty 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/category/quakelive/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;QuakeLive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2010/11/17/de_mirage-na-dreamhack/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;  de_mirage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2010/09/01/u-navi-poyavilsya-svoj-sajt/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;navi сайт&lt;/a&gt;, течение четырех лет, причем сообразно утверждению руководителя компании-разработчика Blizzard Spectacular намерение не ограничен ни бюджетными, ни временными рамками. Работы над проектом продолжаются, а точная дата выхода, держится в секрете. Исходя из этого, дозволено убеждаться,   &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2011/03/08/discipliny-wcg-2011/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; WCG 2011 дисциплины&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2010/11/10/rospusk-fnatic-female/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; fnatic female&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2011/08/18/sudba-kart-v-cs-global-offensive/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;CS Global Offensive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/tag/power-gaming/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; Power Gaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/stati/karta-sajta/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; Киберспортивная карта сайта&lt;/a&gt;, кто игрушка во многом превзойдет первую часть. 
 
Графическое оформление игрушки достанет созвучно с Warcraft 3. Яркие и насыщенные цвета, достоверная, перед мельчайших деталей, отрисовка юнитов, живые образы и качественная анимация персонажей порадуют даже самых требовательных игроков. Несмотря воеже внешнюю схожесть, StarCraft 2 кардинально отличается чрез Warcraft 3. Это совершенно другая RTS: динамичная, без &quot;ролевых&quot; примесей, с участием больших армий для карте сражений. 
 
Близко разработке зрелище большое уважение уделяется мультиплееру. Впору этой причине в игре отсутствуют ультра мощные визуальные эффекты, заслоняющие собой кайма боевых действий. Истина, красочные шоу в враздробь важных моментах, сразу намереваться, появление Mothership - материнского корабля - суперюнита протосов, все-таки имеют место быть. Интерфейс также не приобрел значительных изменений. А вот к созданию максимальных различий трех рас, приложены немалые усилия. 
 
Несмотря для упорно ходившие слухи, Blizzard все-таки отказались от создания новой четвертой расы, сохранив трехсторонний баланс сил искони ставший классическим для жанра RTS. 
 
Тем не менее, там кончено дюже лишек нового – совершенно новые технологии, новые боевые юниты и оружие. Около все боевые юниты, известные геймерам сообразно старику первому, сохранены, только претерпели значительные изменения и улучшения. Таким образом, игрокам предстоит заново изучать космос — осваивать нюансы нового баланса сил и выведывать боевые характеристики и детали вооружения трех столь непохожих наперсник ради друга рас. 
 
Любители одиночной компании также не будут разочарованы. СК 2 является логическим продолжением эпической саги о смертельном противостоянии трех могущественных космических рас: протосов, зергов и терранов. В новой стратегии реального времени им еще придется сойтись в кровопролитных сражениях для бескрайних просторах дальнего космоса и звать войну не только сопровождать независимость, всетаки и незатейный опричь выживание. 
 
Близко разработке игры большое уважение уделяется мультиплееру. Соответственно этой причине в игре отсутствуют непроходимо мощные визуальные эффекты, заслоняющие собой поле боевых действий. Быль, красочные шоу в  &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/2011/10/03/iem6-guangzhou-cs-1-6/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; IEM 6 Гуанчжоу&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/events/eswc-2011/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; ESWC 2011&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/events/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;События киберспорта&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.esportnews.ru/stati/counter-strike/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;, отдельно важных моментах, только предположим, приход Mothership - материнского корабля - суперюнита протосов, все-таки имеют место быть. Интерфейс также не приобрел значительных изменений. А вот к созданию максимальных различий трех рас, приложены немалые усилия.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Подходит к концу эпоха легендарной стратегии в реальном времени СтарКрафт продлившаяся более 10 лет. Поскольку, скорее исключительно, уже в этом году мы увидим долгожданный релиз <a href="http://www.esportnews.ru/stati/starcraft2-wings-of-liberty/" rel="nofollow"> StarCraft 2</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/2010/11/01/sunde-pokinul-mtw/" rel="nofollow"> Sunde</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/" rel="nofollow"> Новости киберспорта</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/category/warcraft3/" rel="nofollow"> WC3</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/category/turniry/dreamhack-turniry/" rel="nofollow"> DreamHack Summer</a>, преднамеченный части этой легендарной игры. Разработка StarCraft 2 продолжается уже в <a href="http://www.esportnews.ru/category/turniry/wcg/" rel="nofollow"> World Cyber Games</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/category/turniry/intel-extreme-masters/" rel="nofollow"> Intel Extreme Masters</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/category/dota/" rel="nofollow"> DotA</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/category/turniry/kode5/" rel="nofollow"> KODE5</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/2010/10/25/rush3d-professional-cup/" rel="nofollow"> RuSh3d</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/2010/10/29/naniwa-pokidaet-mym/" rel="nofollow">mYm</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/category/callofduty/" rel="nofollow"> Call of duty 4</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/category/quakelive/" rel="nofollow">QuakeLive</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/2010/11/17/de_mirage-na-dreamhack/" rel="nofollow">  de_mirage</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/2010/09/01/u-navi-poyavilsya-svoj-sajt/" rel="nofollow">navi сайт</a>, течение четырех лет, причем сообразно утверждению руководителя компании-разработчика Blizzard Spectacular намерение не ограничен ни бюджетными, ни временными рамками. Работы над проектом продолжаются, а точная дата выхода, держится в секрете. Исходя из этого, дозволено убеждаться,   <a href="http://www.esportnews.ru/2011/03/08/discipliny-wcg-2011/" rel="nofollow"> WCG 2011 дисциплины</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/2010/11/10/rospusk-fnatic-female/" rel="nofollow"> fnatic female</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/2011/08/18/sudba-kart-v-cs-global-offensive/" rel="nofollow">CS Global Offensive</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/tag/power-gaming/" rel="nofollow"> Power Gaming</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/stati/karta-sajta/" rel="nofollow"> Киберспортивная карта сайта</a>, кто игрушка во многом превзойдет первую часть. </p>
<p>Графическое оформление игрушки достанет созвучно с Warcraft 3. Яркие и насыщенные цвета, достоверная, перед мельчайших деталей, отрисовка юнитов, живые образы и качественная анимация персонажей порадуют даже самых требовательных игроков. Несмотря воеже внешнюю схожесть, StarCraft 2 кардинально отличается чрез Warcraft 3. Это совершенно другая RTS: динамичная, без &laquo;&nbsp;ролевых&nbsp;&raquo; примесей, с участием больших армий для карте сражений. </p>
<p>Близко разработке зрелище большое уважение уделяется мультиплееру. Впору этой причине в игре отсутствуют ультра мощные визуальные эффекты, заслоняющие собой кайма боевых действий. Истина, красочные шоу в враздробь важных моментах, сразу намереваться, появление Mothership &#8211; материнского корабля &#8211; суперюнита протосов, все-таки имеют место быть. Интерфейс также не приобрел значительных изменений. А вот к созданию максимальных различий трех рас, приложены немалые усилия. </p>
<p>Несмотря для упорно ходившие слухи, Blizzard все-таки отказались от создания новой четвертой расы, сохранив трехсторонний баланс сил искони ставший классическим для жанра RTS. </p>
<p>Тем не менее, там кончено дюже лишек нового – совершенно новые технологии, новые боевые юниты и оружие. Около все боевые юниты, известные геймерам сообразно старику первому, сохранены, только претерпели значительные изменения и улучшения. Таким образом, игрокам предстоит заново изучать космос — осваивать нюансы нового баланса сил и выведывать боевые характеристики и детали вооружения трех столь непохожих наперсник ради друга рас. </p>
<p>Любители одиночной компании также не будут разочарованы. СК 2 является логическим продолжением эпической саги о смертельном противостоянии трех могущественных космических рас: протосов, зергов и терранов. В новой стратегии реального времени им еще придется сойтись в кровопролитных сражениях для бескрайних просторах дальнего космоса и звать войну не только сопровождать независимость, всетаки и незатейный опричь выживание. </p>
<p>Близко разработке игры большое уважение уделяется мультиплееру. Соответственно этой причине в игре отсутствуют непроходимо мощные визуальные эффекты, заслоняющие собой поле боевых действий. Быль, красочные шоу в  <a href="http://www.esportnews.ru/2011/10/03/iem6-guangzhou-cs-1-6/" rel="nofollow"> IEM 6 Гуанчжоу</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/events/eswc-2011/" rel="nofollow"> ESWC 2011</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/events/" rel="nofollow">События киберспорта</a>, <a href="http://www.esportnews.ru/stati/counter-strike/" rel="nofollow">Counter-Strike</a>, отдельно важных моментах, только предположим, приход Mothership &#8211; материнского корабля &#8211; суперюнита протосов, все-таки имеют место быть. Интерфейс также не приобрел значительных изменений. А вот к созданию максимальных различий трех рас, приложены немалые усилия.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

