<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: &#8220;Vis ma vie de ministre du Budget&#8221;&#8230; à l&#8217;ANPE</title>
	<atom:link href="http://rewriting.net/2006/06/15/vis-ma-vie-de-ministre-du-budget-a-lanpe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rewriting.net/2006/06/15/vis-ma-vie-de-ministre-du-budget-a-lanpe/</link>
	<description>si tu veux la paix, prepare le Net</description>
	<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 02:23:17 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>By: jmm</title>
		<link>http://rewriting.net/2006/06/15/vis-ma-vie-de-ministre-du-budget-a-lanpe/#comment-799</link>
		<dc:creator>jmm</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2006 12:51:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rewriting.net/2006/06/15/vis-ma-vie-de-ministre-du-budget-a-lanpe/#comment-799</guid>
		<description>J'en avais déjà parlé, là : &lt;a href="http://rewriting.net/2005/10/30/futurs-trouffions-votre-mission-cliquez-la/" rel="nofollow"&gt;Futurs trouffions, votre mission : cliquez-là&lt;/a&gt;.

A noter que Paraschool a depuis sorti un &lt;a href="http://www.defense.gouv.fr/sites/defense/2_jeux_interactifs/" rel="nofollow"&gt;deuxième jeu&lt;/a&gt; à destination des 10-14 ans. Intitulé "&lt;strong&gt;P@sseur de mémoire&lt;/strong&gt;", il propose au joueur de "&lt;em&gt;faire retrouver la mémoire à son grand-père et en même temps de l'acquérir lui-même&lt;/em&gt;. 

En l'espèce, il s'agit, non pas et comme je l'avais appris à l'école, de rappeler à quel point la première guerre mondiale fut une boucherie (le fameux "&lt;em&gt;plus jamais ça&lt;/em&gt;"), mais de conduire, dans l'un des taxis de la Marne, les poilus au front. 

Ma conception du devoir de mémoire a probablement du être altérée par toutes les images des tranchées que j'ai pu voir, y compris entre 10 et 14 ans, et qui ne ressemblent aucunement aux visuels flashy de ces "jeux"-là.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;en avais déjà parlé, là : <a href="http://rewriting.net/2005/10/30/futurs-trouffions-votre-mission-cliquez-la/" rel="nofollow">Futurs trouffions, votre mission : cliquez-là</a>.</p>
<p>A noter que Paraschool a depuis sorti un <a href="http://www.defense.gouv.fr/sites/defense/2_jeux_interactifs/" rel="nofollow">deuxième jeu</a> à destination des 10-14 ans. Intitulé &#8220;<strong>P@sseur de mémoire</strong>&#8220;, il propose au joueur de &#8220;<em>faire retrouver la mémoire à son grand-père et en même temps de l&#8217;acquérir lui-même</em>. </p>
<p>En l&#8217;espèce, il s&#8217;agit, non pas et comme je l&#8217;avais appris à l&#8217;école, de rappeler à quel point la première guerre mondiale fut une boucherie (le fameux &#8220;<em>plus jamais ça</em>&#8220;), mais de conduire, dans l&#8217;un des taxis de la Marne, les poilus au front. </p>
<p>Ma conception du devoir de mémoire a probablement du être altérée par toutes les images des tranchées que j&#8217;ai pu voir, y compris entre 10 et 14 ans, et qui ne ressemblent aucunement aux visuels flashy de ces &#8220;jeux&#8221;-là.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: NF</title>
		<link>http://rewriting.net/2006/06/15/vis-ma-vie-de-ministre-du-budget-a-lanpe/#comment-792</link>
		<dc:creator>NF</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 18:13:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rewriting.net/2006/06/15/vis-ma-vie-de-ministre-du-budget-a-lanpe/#comment-792</guid>
		<description>L\'idée de ces jeux est vraiment saugrenue. Paraschool ayant déjà sévit sur le site de la DGA avec des jeux plus \"guerriers\", je suis étonné de les voir encore au commande. Encore une idée géniale d\'un consultant sénior (armé de stagiaires non payés) qui a du vendre l\'aspect \"trop cool\" du \"jeu vidéo\" histoire d\'attirer \"le jeune\". 

La coquille sur l\'ANPE est plutôt drôle, si le tout n\'avait pas coûté 100 000€ au budget de l\'Etat bien sûr.

A noter pour mettre en défaut l\'argument d\'innovation délirante du jeux, le ministère de l\'économie japonais avait déjà proposé un simulateur de budget en 2005.

Merci pour l\'article.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L\&#8217;idée de ces jeux est vraiment saugrenue. Paraschool ayant déjà sévit sur le site de la DGA avec des jeux plus \&#8221;guerriers\&#8221;, je suis étonné de les voir encore au commande. Encore une idée géniale d\&#8217;un consultant sénior (armé de stagiaires non payés) qui a du vendre l\&#8217;aspect \&#8221;trop cool\&#8221; du \&#8221;jeu vidéo\&#8221; histoire d\&#8217;attirer \&#8221;le jeune\&#8221;. </p>
<p>La coquille sur l\&#8217;ANPE est plutôt drôle, si le tout n\&#8217;avait pas coûté 100 000€ au budget de l\&#8217;Etat bien sûr.</p>
<p>A noter pour mettre en défaut l\&#8217;argument d\&#8217;innovation délirante du jeux, le ministère de l\&#8217;économie japonais avait déjà proposé un simulateur de budget en 2005.</p>
<p>Merci pour l\&#8217;article.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
