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	<title>Commentaires sur : &#171;&#160;Vis ma vie de ministre du Budget&#160;&#187;&#8230; à l&#8217;ANPE</title>
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		<title>Par : jmm</title>
		<link>http://rewriting.net/2006/06/15/vis-ma-vie-de-ministre-du-budget-a-lanpe/comment-page-1/#comment-799</link>
		<dc:creator>jmm</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2006 12:51:01 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;en avais déjà parlé, là : &lt;a href=&quot;http://rewriting.net/2005/10/30/futurs-trouffions-votre-mission-cliquez-la/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Futurs trouffions, votre mission : cliquez-là&lt;/a&gt;.

A noter que Paraschool a depuis sorti un &lt;a href=&quot;http://www.defense.gouv.fr/sites/defense/2_jeux_interactifs/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;deuxième jeu&lt;/a&gt; à destination des 10-14 ans. Intitulé &quot;&lt;strong&gt;P@sseur de mémoire&lt;/strong&gt;&quot;, il propose au joueur de &quot;&lt;em&gt;faire retrouver la mémoire à son grand-père et en même temps de l&#039;acquérir lui-même&lt;/em&gt;. 

En l&#039;espèce, il s&#039;agit, non pas et comme je l&#039;avais appris à l&#039;école, de rappeler à quel point la première guerre mondiale fut une boucherie (le fameux &quot;&lt;em&gt;plus jamais ça&lt;/em&gt;&quot;), mais de conduire, dans l&#039;un des taxis de la Marne, les poilus au front. 

Ma conception du devoir de mémoire a probablement du être altérée par toutes les images des tranchées que j&#039;ai pu voir, y compris entre 10 et 14 ans, et qui ne ressemblent aucunement aux visuels flashy de ces &quot;jeux&quot;-là.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;en avais déjà parlé, là : <a href="http://rewriting.net/2005/10/30/futurs-trouffions-votre-mission-cliquez-la/" rel="nofollow">Futurs trouffions, votre mission : cliquez-là</a>.</p>
<p>A noter que Paraschool a depuis sorti un <a href="http://www.defense.gouv.fr/sites/defense/2_jeux_interactifs/" rel="nofollow">deuxième jeu</a> à destination des 10-14 ans. Intitulé &laquo;&nbsp;<strong>P@sseur de mémoire</strong>&laquo;&nbsp;, il propose au joueur de &laquo;&nbsp;<em>faire retrouver la mémoire à son grand-père et en même temps de l&#8217;acquérir lui-même</em>. </p>
<p>En l&#8217;espèce, il s&#8217;agit, non pas et comme je l&#8217;avais appris à l&#8217;école, de rappeler à quel point la première guerre mondiale fut une boucherie (le fameux &laquo;&nbsp;<em>plus jamais ça</em>&laquo;&nbsp;), mais de conduire, dans l&#8217;un des taxis de la Marne, les poilus au front. </p>
<p>Ma conception du devoir de mémoire a probablement du être altérée par toutes les images des tranchées que j&#8217;ai pu voir, y compris entre 10 et 14 ans, et qui ne ressemblent aucunement aux visuels flashy de ces &laquo;&nbsp;jeux&nbsp;&raquo;-là.</p>
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		<title>Par : NF</title>
		<link>http://rewriting.net/2006/06/15/vis-ma-vie-de-ministre-du-budget-a-lanpe/comment-page-1/#comment-792</link>
		<dc:creator>NF</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 18:13:15 +0000</pubDate>
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		<description>L\&#039;idée de ces jeux est vraiment saugrenue. Paraschool ayant déjà sévit sur le site de la DGA avec des jeux plus \&quot;guerriers\&quot;, je suis étonné de les voir encore au commande. Encore une idée géniale d\&#039;un consultant sénior (armé de stagiaires non payés) qui a du vendre l\&#039;aspect \&quot;trop cool\&quot; du \&quot;jeu vidéo\&quot; histoire d\&#039;attirer \&quot;le jeune\&quot;. 

La coquille sur l\&#039;ANPE est plutôt drôle, si le tout n\&#039;avait pas coûté 100 000€ au budget de l\&#039;Etat bien sûr.

A noter pour mettre en défaut l\&#039;argument d\&#039;innovation délirante du jeux, le ministère de l\&#039;économie japonais avait déjà proposé un simulateur de budget en 2005.

Merci pour l\&#039;article.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L\&#8217;idée de ces jeux est vraiment saugrenue. Paraschool ayant déjà sévit sur le site de la DGA avec des jeux plus \&nbsp;&raquo;guerriers\&nbsp;&raquo;, je suis étonné de les voir encore au commande. Encore une idée géniale d\&#8217;un consultant sénior (armé de stagiaires non payés) qui a du vendre l\&#8217;aspect \&nbsp;&raquo;trop cool\&nbsp;&raquo; du \&nbsp;&raquo;jeu vidéo\&nbsp;&raquo; histoire d\&#8217;attirer \&nbsp;&raquo;le jeune\&nbsp;&raquo;. </p>
<p>La coquille sur l\&#8217;ANPE est plutôt drôle, si le tout n\&#8217;avait pas coûté 100 000€ au budget de l\&#8217;Etat bien sûr.</p>
<p>A noter pour mettre en défaut l\&#8217;argument d\&#8217;innovation délirante du jeux, le ministère de l\&#8217;économie japonais avait déjà proposé un simulateur de budget en 2005.</p>
<p>Merci pour l\&#8217;article.</p>
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